制作データ
| 使用媒体 | 印刷物 |
| 発注元業種 | ゲームの自費出版本として |
| 受注点数 | 1点 |
| 制作日数 | 1ヶ月(やりとり除く) |
| 画材 / 使用機材 | Clip Studio Paint,Illustrator,Photoshop,Indesign |
| 寸法 | A5サイズ20P |
| 納品形態 | 印刷物 |




漫画小冊子のメリット
漫画小冊子は、伝えたい情報を一冊に集約できる広告ツールです。
手渡すだけで、サービスや商品の魅力を自然に伝えられるため、口頭での説明に不安がある方にもぴったり。
特に世界観や背景知識が必要な商材では、ストーリーとビジュアルで一気に理解が深まるのが大きなメリットです。
制作の裏側
“とっつきにくい”世界を、“わかる”世界へ。
この漫画小冊子は、私自身が以前制作した硬派なSF系ゲームの非公式攻略本です。
ゲーム自体は非常に面白いのに、新規プレイヤーにとっては入り口が遠く感じられるのが課題でした。
そこで、身近なあるあるネタを交えた一コマ漫画を差し込み、読者の共感と親近感を引き出す工夫をしました。
工夫した点
“読む気”を引き出す、情報×漫画のベストバランス。
全ページを漫画にせず、「一コマ漫画→解説→一コマ漫画…」という構成で、“読む敷居を下げつつ、情報量はキープ”。
内容は、初心者がつまずきやすい点にフォーカスし、“分かっていない人”の目線を意識して構成しました。
企画からデザインまで一貫して私が担当したことで、全体のトーンやテンポにズレがなく、読みやすさも維持しています。
ユーザーの反応
初心者からの支持で“一番最初に読むべき冊子”として大活躍。
「難しそうだけど、これなら読めた」「友達にも渡したくなる!」──
そんな声が続出し、漫画小冊子はゲーム紹介用としてまとめ買いされるほどの人気に。
初心者がつまずくポイントを“笑って学べる”構成にしたことで、広告としての効果と親しみやすさが両立しました。
ひとこと
「説明がむずかしい」は、漫画小冊子で解決できます。
どんなに面白い商品やサービスでも、“とっつきにくさ”があると広まりません。
そんな時こそ、漫画で気持ちを引き込み、小冊子で深く伝える広告戦略が効果を発揮します。
「読むきっかけ」をつくり、「納得してもらえる情報」をセットで届ける──
それが、漫画小冊子という広告のカタチです。







