005_ゲームの漫画小冊子のサンプル

事例カテゴリ

制作データ

使用媒体 印刷物
発注元業種 ゲームの自費出版本として
受注点数 1点
制作日数 1ヶ月(やりとり除く)
画材 / 使用機材 Clip Studio Paint,Illustrator,Photoshop,Indesign
寸法 A5サイズ20P
納品形態 印刷物
※制作日数は打ち合わせを含みません。

漫画小冊子のメリット

漫画小冊子は、伝えたい情報を一冊に集約できる広告ツールです。
手渡すだけで、サービスや商品の魅力を自然に伝えられるため、口頭での説明に不安がある方にもぴったり。

特に世界観や背景知識が必要な商材では、ストーリーとビジュアルで一気に理解が深まるのが大きなメリットです。

制作の裏側

“とっつきにくい”世界を、“わかる”世界へ。

この漫画小冊子は、私自身が以前制作した硬派なSF系ゲームの非公式攻略本です。

ゲーム自体は非常に面白いのに、新規プレイヤーにとっては入り口が遠く感じられるのが課題でした。
そこで、身近なあるあるネタを交えた一コマ漫画を差し込み、読者の共感と親近感を引き出す工夫をしました。

工夫した点

“読む気”を引き出す、情報×漫画のベストバランス。

全ページを漫画にせず、「一コマ漫画→解説→一コマ漫画…」という構成で、“読む敷居を下げつつ、情報量はキープ”。
内容は、初心者がつまずきやすい点にフォーカスし、“分かっていない人”の目線を意識して構成しました。
企画からデザインまで一貫して私が担当したことで、全体のトーンやテンポにズレがなく、読みやすさも維持しています。

ユーザーの反応

初心者からの支持で“一番最初に読むべき冊子”として大活躍。

「難しそうだけど、これなら読めた」「友達にも渡したくなる!」──
そんな声が続出し、漫画小冊子はゲーム紹介用としてまとめ買いされるほどの人気に。
初心者がつまずくポイントを“笑って学べる”構成にしたことで、広告としての効果と親しみやすさが両立しました。

ひとこと

「説明がむずかしい」は、漫画小冊子で解決できます。

どんなに面白い商品やサービスでも、“とっつきにくさ”があると広まりません。
そんな時こそ、漫画で気持ちを引き込み、小冊子で深く伝える広告戦略が効果を発揮します。
「読むきっかけ」をつくり、「納得してもらえる情報」をセットで届ける──
それが、漫画小冊子という広告のカタチです。